La pieza ya no se fabrica: qué hacer cuando no hay recambio
El fabricante dice que no hay repuesto y el aparato funciona. Los cinco caminos que quedan, en orden, y cuándo imprimir la pieza es la respuesta.
6 min de lectura
Lo que hemos aprendido imprimiendo piezas para gente de Barcelona: qué material elegir, cómo diseñar para que no se rompa y de dónde sale el precio. Sin relleno.
El fabricante dice que no hay repuesto y el aparato funciona. Los cinco caminos que quedan, en orden, y cuándo imprimir la pieza es la respuesta.
6 min de lectura
Clips, embellecedores, rejillas, mandos y guías que ya no se fabrican, reproducidos en 3D. Qué material aguanta dentro de un coche y qué no tocamos.
6 min de lectura
Mandos, cajetines, enganches de puerta, aspas y soportes de lavadoras, lavavajillas y frigoríficos: qué se puede imprimir, con qué material y qué no.
5 min de lectura
Cuando el fabricante ya no existe o la máquina tiene treinta años: qué piezas se reproducen, cómo se documentan y por qué conviene tener stock impreso.
5 min de lectura
Las piezas de casa que se rompen y no se encuentran: ruedas de mampara, topes de persiana, herrajes de armario, patas y guías de cajón.
4 min de lectura
Cómo iterar chasis, parachoques, soportes y carrocerías de coches y barcos RC sin gastar de más, y por qué la pieza rígida no es la más resistente.
6 min de lectura
Qué piezas de un dron se pueden imprimir y cuáles no, cómo pesar menos sin perder resistencia, y por qué el calor del sol es el enemigo real.
6 min de lectura
La pieza que falta de un juguete antiguo, un tren, una maqueta o un kit descontinuado, reproducida en 3D. Con lo que hay que saber sobre seguridad infantil.
5 min de lectura
Cómo se hace un rótulo impreso en 3D: tamaño máximo por letra, materiales según interior o exterior, acabado, retroiluminación y cómo se cuelga.
5 min de lectura
Qué escala elegir, qué detalle sobrevive a cada una, cómo dividir un edificio grande y cómo preparar el modelo de Revit o SketchUp para imprimir.
5 min de lectura
La aplicación más rentable de una impresora en un taller: plantillas de taladro, galgas de control, mordazas blandas y soportes que ahorran horas.
5 min de lectura
La cuenta completa de tener impresora propia — máquina, material, fallos y tu tiempo — frente a encargar, y el número de piezas al año en que cambia la respuesta.
6 min de lectura
Las cinco cosas que hacen que dos talleres den precios muy distintos por el mismo archivo, y cómo comparar presupuestos sin comparar peras con manzanas.
5 min de lectura
Qué parte del precio baja con la cantidad y qué parte no, dónde está el punto en que compensa un molde, y cómo pedir una serie sin llevarte sorpresas.
5 min de lectura
Desglosamos el precio de una pieza real: material, tiempo de máquina, preparación y margen. Con cifras concretas de nuestro taller en Barcelona.
5 min de lectura
Trucos concretos para bajar el precio de una impresión 3D: relleno, altura de capa, orientación, vaciado y cantidad. Con el impacto real de cada uno.
4 min de lectura
Cuándo compensa imprimir y cuándo mecanizar, según cantidad, material, tolerancia y geometría. Sin vender humo a favor de ninguna de las dos.
4 min de lectura
El material que aguanta más calor de los que imprimimos en filamento, con sus dos inconvenientes reales. Cuándo pedirlo y cuándo el PETG basta.
4 min de lectura
Rigidez, acabado mate y estabilidad frente a la creencia de que la fibra hace la pieza irrompible. Para qué piezas compensa y para cuáles es peor.
4 min de lectura
La respuesta honesta sobre piezas impresas y alimentos: dónde está el riesgo real, qué no lo arregla y qué alternativas funcionan de verdad.
5 min de lectura
El PLA biodegradable, los residuos de soporte, el consumo eléctrico y el reciclaje real de una pieza impresa. Sin greenwashing.
4 min de lectura
Qué es el TPU, para qué sirve de verdad, en qué se diferencia de un plástico rígido y qué esperar de una pieza flexible impresa.
4 min de lectura
La decisión más común en impresión 3D, resuelta con criterios prácticos: calor, sol, golpes, detalle y precio. Con una regla simple al final.
4 min de lectura
Sol, lluvia y frío contra el plástico impreso. Qué materiales duran fuera, cuáles no, y cómo alargar la vida de la pieza.
3 min de lectura
Temperaturas reales de deformación de PLA, PETG, ABS y resina, con ejemplos de dónde falla cada uno. Para piezas de coche, cocina y electrónica.
3 min de lectura
Las dos tecnologías comparadas por detalle, resistencia, tamaño y precio. Con los casos claros en los que solo una de las dos sirve.
4 min de lectura
Cómo diseñar una pestaña que aguante abrir y cerrar muchas veces, qué material elegir y por qué el 90 % de los clips impresos se rompen a la tercera.
5 min de lectura
Holguras, materiales y orientación para mecanismos impresos, y por qué imprimir un conjunto ya montado sale mejor de lo que parece.
5 min de lectura
Qué ángulo aguanta sin soporte, cuánto puede cruzar un puente sin descolgarse y cómo leer una pieza antes de imprimirla.
5 min de lectura
Chaflanes, agujeros en lágrima, nervios en Y y la técnica del sacrificio: cómo quitar todos los soportes de una pieza sin tocar lo que hace.
5 min de lectura
Un agujero de 5 mm sale de 4,7. La causa, los números para compensarlo y cuándo conviene taladrar después en vez de compensar.
4 min de lectura
Dónde cortar, qué unión usar, cuánta holgura dejar y con qué pegar, para que la junta no se vea ni sea el punto débil.
5 min de lectura
Altura mínima, grosor de trazo, qué tipografías sobreviven a una boquilla de 0,4 mm y por qué el texto hundido suele salir mejor.
4 min de lectura
El warping es contracción, no mala suerte. Qué materiales lo sufren, qué geometrías lo provocan y los cambios de diseño que lo eliminan.
4 min de lectura
Un molde hace mil piezas idénticas; una impresora hace mil distintas al mismo coste. Cómo diseñar la pieza para aprovecharlo.
4 min de lectura
Qué hace el relleno de verdad, por qué subirlo apenas añade resistencia después del 30 %, y qué porcentaje pedir para cada tipo de pieza.
4 min de lectura
Qué cambia entre 0,12 y 0,28 mm, por qué la capa fina duplica el precio y en qué piezas se nota de verdad la diferencia.
4 min de lectura
Cómo elegir el grosor de pared para que la pieza no se rompa ni se vuelva translúcida. La regla de los múltiplos de la boquilla.
3 min de lectura
Cuánta holgura dejar entre dos piezas impresas para que encajen a presión, deslicen o giren. Con valores concretos y por qué los agujeros salen pequeños.
4 min de lectura
Una pieza impresa es hasta cinco veces más débil en la dirección de apilado. Cómo diseñar y orientar para que la carga no separe las capas.
3 min de lectura
La regla de los 45 grados, por qué los soportes encarecen y estropean la superficie, y trucos de diseño para no necesitarlos.
3 min de lectura
Fallos que aparecen una y otra vez en los archivos que recibimos, y cómo corregirlos antes de mandar la pieza a imprimir.
4 min de lectura
Grosores, torres para la placa, holguras de conectores y ventilación. Los números concretos para que la caja cierre y la placa no baile.
6 min de lectura
Cómo dimensionar el agujero para un inserto de latón M3, cómo instalarlo con un soldador y por qué roscar el plástico directamente no aguanta.
4 min de lectura
Bancos de modelos, modelado a medida, escaneado y dibujarlo tú. Qué cuesta cada vía, cuánto tarda y cuál encaja con tu pieza.
5 min de lectura
Qué medir, con qué, y qué fotos mandar para que un repuesto impreso salga bien a la primera. Con los errores de medición que más piezas estropean.
5 min de lectura
Qué se puede imprimir legalmente y qué no: modelos descargados, repuestos de aparatos, logos de otros y figuras con licencia. Explicado en claro.
5 min de lectura
Qué guarda cada formato, cuál pierde información, cuál evita el clásico error de escala y cuál conviene si quieres que podamos corregir la pieza.
4 min de lectura
Por qué un JPG no sirve, qué es un vectorial y cómo se convierte un logo plano en un objeto con volumen que se puede imprimir.
4 min de lectura
Qué hace cada acabado, cuánto cambia la pieza, en qué materiales funciona y cuándo el acabado en bruto ya es suficiente.
5 min de lectura
Cómo funciona pedir como empresa: factura con IVA y NIF, confidencialidad, plazos reales, pedidos repetidos y quién responde cuando algo sale mal.
4 min de lectura
Resolución, unidades, mallas cerradas y qué formato elegir. Ajustes concretos para Fusion 360, SolidWorks, Blender y FreeCAD.
4 min de lectura
De qué se compone el plazo real: espera de material, producción y envío. Y qué puedes hacer para que llegue antes.
3 min de lectura
Qué hacer si necesitas una pieza que no existe, tengas o no un archivo 3D. Las tres rutas posibles, lo que cuesta cada una y cuál elegir.
5 min de lectura
Qué te da de verdad tener el taller cerca, qué da igual, y las seis preguntas que distinguen un servicio serio de una impresora en un salón.
5 min de lectura
Cómo recibir una pieza impresa si estás en el Baix Llobregat, el Vallès, el Maresme o el Barcelonès sin taller propio: plazos, coste y cuándo compensa recoger.
5 min de lectura
Qué piezas caben de verdad en un plazo de un día, qué lo hace imposible, y cómo pedir con prisa sin que te cueste el doble ni salga mal.
5 min de lectura
Cómo imprimir el prototipo de tu TFG o TFM sin gastar de más ni llegar tarde a la entrega, con los errores que vemos cada convocatoria.
5 min de lectura
Cómo encargar piezas impresas desde fuera de Barcelona sin perder días: plazos reales por provincia, coste de envío y qué conviene decidir antes de pedir.
4 min de lectura
Comparativa honesta entre imprimir tú en un espacio público o de pago y encargarlo a un taller, con el caso claro en el que gana cada uno.
5 min de lectura
Qué necesitas para encargar una pieza impresa en Barcelona, cuánto cuesta, cuánto tarda y qué hacer si no tienes archivo 3D.
3 min de lectura
Súbelo ahora y ten el precio antes de terminar de leer esta frase.
Calcular mi presupuesto